Bounty hUNTER
Caçadores de Recompensas são mercenários de aluguel que rastreiam e capturam ou matam alguém por um preço, embora eles também sejam conhecidos por fazer quase qualquer coisa por um preço justo, incluindo a proteção dos clientes. Os melhores caçadores de recompensa eram muito bem armados e tinham armas muito eficazes, tornando-as ainda mais perigosas. Houve, no entanto, a abundância de espécimes incompetente por toda a galáxia, sem nenhuma habilidade real, mas que desejam enriquecer rapidamente ou simplesmente em busca de aventuras.
Os caçadores de recompensa eram sempre vistos com desconfiança e temidos pelos moradores ao redor da Galáxia. Isso ocorreu porque sua linha de trabalho era muitas vezes perigoso e assustador. Os caçadores de recompensa não eram universalmente desprezados, porém. Aqueles que seguiram os regulamentos governamentais e orientaram criminosos perigosos eram muitas vezes vistos como do lado da lei.
Os caçadores de recompensa eram sempre vistos com desconfiança e temidos pelos moradores ao redor da Galáxia. Isso ocorreu porque sua linha de trabalho era muitas vezes perigoso e assustador. Os caçadores de recompensa não eram universalmente desprezados, porém. Aqueles que seguiram os regulamentos governamentais e orientaram criminosos perigosos eram muitas vezes vistos como do lado da lei.
Armamentos
Todo Caçador de Recompensas necessita do melhor equipamento disponível para realizar suas aquisições. Pensando nisso, um contato direto foi estabelecido com o Mercado Negro de Coruscant para o fornecimento das mais diversas mercadorias ilegais vindas de todos os cantos da galáxia. Desde veículos utilizados pelo exército até simples Speeder Bikes que conseguem ter acessórios ilegais podem ser comprados. Algumas mercadorias só podem ser adquiridas por certas pessoas, portanto, quanto maior o prestígio do Caçador, mais equipamentos ele pode adquirir.
Armamentos Blasters
- Blaster Rifle - Mercenário
Armamento pesado, possui uma boa precisão e potência, transpassando armaduras comuns. Demora pouco para recarregar.
- Blaster Pistol - Mercenário
Versão de bolso do Blaster Rifle, é pequena e fácil de recarregar, todavia a precisão e o poder de fogo são reduzidos.
- 2x Blaster Pistol - Caçador de Recompensas
Exatamente o mesmo de Blaster Pistol, só que pode usar duas.
- Blaster Shotgun - Caçador de Recompensas
Possui maior potência, porém mais pesada que um Rifle e demora apresenta demora na hora de recarregar.
- Blaster Sniper Rifle - Caçador de Recompensas
Arma de longo alcance, consegue eliminar alvos com um único disparo de grandes distancias [20 quadrados]. Demora bastante para recarregar e requer tempo para mirar.
- Blaster Carbine - Caçador Intergalático
Um rifle menor que pode ser carregado com uma mão. É capaz de destruir armaduras simples facilmente, podendo matar um alvo fraco com somente um tiro.
Thermal Detonators
-Thermal Detonator - Mercenário
Utilizada para fins militares, é uma potente granada que tem um mediano alcance [4x4 quadrados].
- Class A Thermal Detonator - Caçador Intergalático
Versão aprimorada do Thermal Detonator, possui um poder destrutivo maior assim como o alcance [10x10 quadrados].
Bombs
- Flash Bomb - Caçador Intergalático
Ao ser jogada emite uma luz que cega temporáriamente [2 turnos] todos os alvos num considerável alcance [8x8 quadrados].
- Gas Bomb - Caçador Intergalático
Após ativada, espalha um gás não inflamável que dificulta a respiração de pessoas próximas [5x5 quadrados] e caso inalado em grande quantidade leva a perda dos sentidos e posteriormente ao desmaio.
Silenciador - Caçador de Recompensas
Armaduras -Axial Armor - Mercenário
Envolve o tórax e as costas do mercenário, essa armadura é fina como uma camisa, porém o material que a reveste é muito avançado. Um tiro de pistola danifica a armadura, não causando ferimentos graves. As demais armas são capazes de destruírem a armadura. Muitos tiros de pistola podem destruir a armadura também.
- Bounty Hunter Armor - Caçador de Recompensas
Armadura projetada para dar suporte ao Caçador nos momentos de dificuldade mais variados, conseguindo protege-lo nas partes principais de seu corpo e deixando as articulações vulneráveis. O capacete possui visão noturna e infravermelha, conseguindo diferenciar o alvo dos demais. Acessórios podem ser encaixados no cinto de utilidades que permite fácil acesso na hora de combates.
-Juggernaut 510 Combat Power Armor - Caçador Intergalático
Projetada para garantir completa proteção ao usuário, a armadura apresenta diversos acessórios ocultos (tais como 1 Thermal Denotanor extra, 2 arpões nos pulsos e munições complementares), deixando-a lenta e limitando os movimentos. Possui uma blaster no ombro esquerdo que pode disparar em conjunto ao Caçador, todavia não apresenta muito poder de fogo.
- NLZ5-11 Dragon - Batedor Interplanetário
Uma mercadoria extremamente rara na galáxia, foi criada por materiais pesados e resistentes, só conseguindo ser utilizada pelos mais preparados Caçadores. Não é transpassada por tiros de Sniper, conseguindo ser danificada apenas nas articulações. Apresenta lanças-chamas mortais nos dois pulsos assim como um par de mísseis.
Veículos Terrestres Jetpacks
-JT-12 jetpack - Caçador Intergalático
Utilizado para fins militares, possui um trio de mísseis em sua extremidade para abater inimigos aéreos. Com uma grande propulsão, consegue desviar facilmente de projéteis.
-Mitrinomon Jetpack Thruster - Caçador Intergalático
Versão compacta do Jetpack, podem ser acoplados a uma parte do corpo para garantir uma rápida esquiva com a propulsão exercida.
Speeder Bikes
-22-B Nightfalcon Speeder Bike - Caçador de Recompensas
Alcança uma alta velocidade com poucos segundos, podendo disparar blasters pelas laterais. Não é eficaz para esquivas, dependendo de certo tempo para viradas bruscas.
Armamentos Blasters
- Blaster Rifle - Mercenário
Armamento pesado, possui uma boa precisão e potência, transpassando armaduras comuns. Demora pouco para recarregar.
- Blaster Pistol - Mercenário
Versão de bolso do Blaster Rifle, é pequena e fácil de recarregar, todavia a precisão e o poder de fogo são reduzidos.
- 2x Blaster Pistol - Caçador de Recompensas
Exatamente o mesmo de Blaster Pistol, só que pode usar duas.
- Blaster Shotgun - Caçador de Recompensas
Possui maior potência, porém mais pesada que um Rifle e demora apresenta demora na hora de recarregar.
- Blaster Sniper Rifle - Caçador de Recompensas
Arma de longo alcance, consegue eliminar alvos com um único disparo de grandes distancias [20 quadrados]. Demora bastante para recarregar e requer tempo para mirar.
- Blaster Carbine - Caçador Intergalático
Um rifle menor que pode ser carregado com uma mão. É capaz de destruir armaduras simples facilmente, podendo matar um alvo fraco com somente um tiro.
Thermal Detonators
-Thermal Detonator - Mercenário
Utilizada para fins militares, é uma potente granada que tem um mediano alcance [4x4 quadrados].
- Class A Thermal Detonator - Caçador Intergalático
Versão aprimorada do Thermal Detonator, possui um poder destrutivo maior assim como o alcance [10x10 quadrados].
Bombs
- Flash Bomb - Caçador Intergalático
Ao ser jogada emite uma luz que cega temporáriamente [2 turnos] todos os alvos num considerável alcance [8x8 quadrados].
- Gas Bomb - Caçador Intergalático
Após ativada, espalha um gás não inflamável que dificulta a respiração de pessoas próximas [5x5 quadrados] e caso inalado em grande quantidade leva a perda dos sentidos e posteriormente ao desmaio.
Silenciador - Caçador de Recompensas
Armaduras -Axial Armor - Mercenário
Envolve o tórax e as costas do mercenário, essa armadura é fina como uma camisa, porém o material que a reveste é muito avançado. Um tiro de pistola danifica a armadura, não causando ferimentos graves. As demais armas são capazes de destruírem a armadura. Muitos tiros de pistola podem destruir a armadura também.
- Bounty Hunter Armor - Caçador de Recompensas
Armadura projetada para dar suporte ao Caçador nos momentos de dificuldade mais variados, conseguindo protege-lo nas partes principais de seu corpo e deixando as articulações vulneráveis. O capacete possui visão noturna e infravermelha, conseguindo diferenciar o alvo dos demais. Acessórios podem ser encaixados no cinto de utilidades que permite fácil acesso na hora de combates.
-Juggernaut 510 Combat Power Armor - Caçador Intergalático
Projetada para garantir completa proteção ao usuário, a armadura apresenta diversos acessórios ocultos (tais como 1 Thermal Denotanor extra, 2 arpões nos pulsos e munições complementares), deixando-a lenta e limitando os movimentos. Possui uma blaster no ombro esquerdo que pode disparar em conjunto ao Caçador, todavia não apresenta muito poder de fogo.
- NLZ5-11 Dragon - Batedor Interplanetário
Uma mercadoria extremamente rara na galáxia, foi criada por materiais pesados e resistentes, só conseguindo ser utilizada pelos mais preparados Caçadores. Não é transpassada por tiros de Sniper, conseguindo ser danificada apenas nas articulações. Apresenta lanças-chamas mortais nos dois pulsos assim como um par de mísseis.
Veículos Terrestres Jetpacks
-JT-12 jetpack - Caçador Intergalático
Utilizado para fins militares, possui um trio de mísseis em sua extremidade para abater inimigos aéreos. Com uma grande propulsão, consegue desviar facilmente de projéteis.
-Mitrinomon Jetpack Thruster - Caçador Intergalático
Versão compacta do Jetpack, podem ser acoplados a uma parte do corpo para garantir uma rápida esquiva com a propulsão exercida.
Speeder Bikes
-22-B Nightfalcon Speeder Bike - Caçador de Recompensas
Alcança uma alta velocidade com poucos segundos, podendo disparar blasters pelas laterais. Não é eficaz para esquivas, dependendo de certo tempo para viradas bruscas.
Código
O Código, reconhecido e apelidado de ''Credo dos Caçadores de Recompensa'' é um conjunto de leis criada pela famosa Guilda dos Caçadores de Recompensa para delimitar o modo de agir dos caçadores enquanto prestam seus serviços.
1- Nenhuma recompensa vale a pena para morrer.
Esta regra enfatiza que, não importa quão grande recompensa, um caçador nunca deve correr riscos indevidos para a sua vida, a fim de fazer uma captura. Uma recompensa, mesmo enorme, não pode ser gasta caso o caçador estivesse morto.
2- As pessoas não têm recompensas, apenas aquisições têm.
Esta regra reflete que de que os seres sapientes, em algum grau, deve ser concedido o respeito. Se, no entanto, um indivíduo teve uma recompensa colocada sobre eles, ele deixou de ser um indivíduo com direitos. Não é mais um membro da comunidade galáctica, a aquisição tornou-se um jogo justo.
3-Capturar por desígnio, matar por necessidade.
De acordo com o código de caçador vagamente definido de ética, matar às vezes era necessário. Isso era negócio, puro e simples. No entanto, ainda estava matança desnecessária . O caçador, salvo em casos onde o contratante exige a morte do alvo, deve tentar entregar a aquisição vivo.
4-Nenhum caçador matará outro caçador.
Qualquer que seja sua origem, caçadores de recompensas se viam como uma raça especial. Eles tiraram suas vidas (e dos outros) em suas mãos cada vez que eles caçavam. Pode-se concordar com os motivos de outro caçador ou insultá-los para a maneira em que eles realizaram suas caçadas, mas nenhum caçador de recompensas jamais pode atirar contra um caçador companheiro. Esta lei aplicada apenas para os caçadores que seguem o Credo, não se aplicando para aqueles que tiveram uma recompensa postada em sua cabeça para se tornar meras aquisições. Em tais casos, o ex-caçador não era mais visto como um membro da comunhão e velhas contas agora poderiam ser resolvidas com impunidade.
5- Nenhum caçador deve interferir em outra caçada.
Em um negócio, o caçador acompanhado de habilidade e coragem contra todos os recursos do adversário deve suportar. Se o caçador ganhou, foi um triunfo pessoal que denota habilidade superior e intelecto, e não simplesmente uma questão de sorte. Para interferir em outra caça, a menos que primeiro convidado, era deixar a questão de "quem é melhor" de lado e, talvez para sempre, sem solução. É claro, a competição entre caçadores muitas vezes era feroz e muitas vezes havia uma linha muito tênue entre "concorrência" e "interferência". Sendo isto verdade, enquanto um caçador foi constrangido contra a tomada de ação direta contra outro caçador, não havia nada para restringir de contratar outras pessoas para fazer o trabalho sujo. Claro que, se tal ação, bem sucedida ou não, pode ser rastreada até o autor original, acarretando sérias consequências.
6- Na caçada ou se captura ou mata, nunca ambos.
Nos casos em que a aquisição for capturar vivo, a escolha não pode ser alterada. Para matar uma aquisição no curso da caça é uma coisa, mas propositadamente matar um desarmado, indefeso ser já fraco e incapaz de resistir é visto como abate simples e carnificina desenfreada. Uma aquisição morta ao tentar escapar, no entanto, é uma questão totalmente diferente.
7-Nenhum caçador deve recusar ajuda a outro caçador.
Embora nenhum caçador tenha o direito de interferir em outra de caça, há momentos em que mesmo o melhor dos caçadores requere assistência. Em casos extremos, qualquer caçador pode pedir e esperar ajuda e assistência de outro caçador, mesmo que isso significasse que o último deve suspender temporariamente a sua própria caça para prestar essa ajuda. É claro, essa assistência pode ter o seu preço, e a arbitragem de pagamento após o fato deve ser acordado entre os envolvidos.
[É bom ressaltar que não é obrigatório seguir o Credo. Há vários tipos de Caçadores que seguem suas próprias ideologias, portanto ele será apenas interpretativo.]
1- Nenhuma recompensa vale a pena para morrer.
Esta regra enfatiza que, não importa quão grande recompensa, um caçador nunca deve correr riscos indevidos para a sua vida, a fim de fazer uma captura. Uma recompensa, mesmo enorme, não pode ser gasta caso o caçador estivesse morto.
2- As pessoas não têm recompensas, apenas aquisições têm.
Esta regra reflete que de que os seres sapientes, em algum grau, deve ser concedido o respeito. Se, no entanto, um indivíduo teve uma recompensa colocada sobre eles, ele deixou de ser um indivíduo com direitos. Não é mais um membro da comunidade galáctica, a aquisição tornou-se um jogo justo.
3-Capturar por desígnio, matar por necessidade.
De acordo com o código de caçador vagamente definido de ética, matar às vezes era necessário. Isso era negócio, puro e simples. No entanto, ainda estava matança desnecessária . O caçador, salvo em casos onde o contratante exige a morte do alvo, deve tentar entregar a aquisição vivo.
4-Nenhum caçador matará outro caçador.
Qualquer que seja sua origem, caçadores de recompensas se viam como uma raça especial. Eles tiraram suas vidas (e dos outros) em suas mãos cada vez que eles caçavam. Pode-se concordar com os motivos de outro caçador ou insultá-los para a maneira em que eles realizaram suas caçadas, mas nenhum caçador de recompensas jamais pode atirar contra um caçador companheiro. Esta lei aplicada apenas para os caçadores que seguem o Credo, não se aplicando para aqueles que tiveram uma recompensa postada em sua cabeça para se tornar meras aquisições. Em tais casos, o ex-caçador não era mais visto como um membro da comunhão e velhas contas agora poderiam ser resolvidas com impunidade.
5- Nenhum caçador deve interferir em outra caçada.
Em um negócio, o caçador acompanhado de habilidade e coragem contra todos os recursos do adversário deve suportar. Se o caçador ganhou, foi um triunfo pessoal que denota habilidade superior e intelecto, e não simplesmente uma questão de sorte. Para interferir em outra caça, a menos que primeiro convidado, era deixar a questão de "quem é melhor" de lado e, talvez para sempre, sem solução. É claro, a competição entre caçadores muitas vezes era feroz e muitas vezes havia uma linha muito tênue entre "concorrência" e "interferência". Sendo isto verdade, enquanto um caçador foi constrangido contra a tomada de ação direta contra outro caçador, não havia nada para restringir de contratar outras pessoas para fazer o trabalho sujo. Claro que, se tal ação, bem sucedida ou não, pode ser rastreada até o autor original, acarretando sérias consequências.
6- Na caçada ou se captura ou mata, nunca ambos.
Nos casos em que a aquisição for capturar vivo, a escolha não pode ser alterada. Para matar uma aquisição no curso da caça é uma coisa, mas propositadamente matar um desarmado, indefeso ser já fraco e incapaz de resistir é visto como abate simples e carnificina desenfreada. Uma aquisição morta ao tentar escapar, no entanto, é uma questão totalmente diferente.
7-Nenhum caçador deve recusar ajuda a outro caçador.
Embora nenhum caçador tenha o direito de interferir em outra de caça, há momentos em que mesmo o melhor dos caçadores requere assistência. Em casos extremos, qualquer caçador pode pedir e esperar ajuda e assistência de outro caçador, mesmo que isso significasse que o último deve suspender temporariamente a sua própria caça para prestar essa ajuda. É claro, essa assistência pode ter o seu preço, e a arbitragem de pagamento após o fato deve ser acordado entre os envolvidos.
[É bom ressaltar que não é obrigatório seguir o Credo. Há vários tipos de Caçadores que seguem suas próprias ideologias, portanto ele será apenas interpretativo.]
Hierarquia
Em nosso RPG, a Hierarquia dos Caçadores adotará o mesmo sistema que a Hierarquia Jedi: seus FPs dirão qual seu posto dentro da hierarquia. Mas, isso só é válido até Caçador Intergaláctico, pois para se tornar um Batedor Interplanetário será necessária a promoção pela Organização.
Mercenário - Está no início de sua carreira como caçador de recompensas. Realiza alguns trabalhos para desconhecidos e ainda ganha pouco, isto é, se merecer alguma coisa. Vive em bares e lugares onde não pode ser achado por bem-feitores, procurando clientes por onde passa e tentar ser contratado para algum serviço. Ainda é desconhecido no ramo. Pode portar uma pistola blaster, que ainda não causa muitos danos no alvo e tem pouca precisão.
Requerimentos: Inicial. Qualquer um pode possuir esta classe.
Caçador de Recompensas - Já faz trabalhos importantes e geralmente mata pessoas de grande valor no Senado ou faz armadilhas para os inimigos. Usa equipamentos sofisticados, ainda que inúteis em comparação aos caçadores intergalácticos. Seu nome já é falado na Galáxia. Cada Caçador de Recompensas possui sua própria convicção, tem seus próprios ideais e missões. Alguns deles podem preferir ajudar a Ordem Jedi em suas missões, sendo inclusive por eles contratados para alguns serviços. Outros, porém, podem odiar os Jedi até a morte e se voltar contra eles, realizando missões para acabar de uma vez por todas com os membros da Ordem Jedi, aliando-se a organizações criminosas. Pode portar um rifle blaster e duas pistolas, além de um thermal detonator (apenas um por luta, abrange 5 quadrados).
Requerimentos: Mercenário
Caçador Intergaláctico - Você é famoso em toda a Galáxia. Já matou pessoas influentes, arrecadou muitos tesouros, o dinheiro pra você não é problema. Normalmente, é bem pago por seus serviços. Seu arsenal é bem extenso, e não costuma falhar em uma missão.
Requerimentos: Caçador de Recompensas
Batedor Interplanetário - Você se tornou tão influente na Galáxia que foi escolhido por um lado, seja Separatista ou dos Jedi, para se tornar um servo leal, que está a par de toda a situação e é escolhido para fazer as missões mais difíceis, como por exemplo explodir uma central Jedi ou até matar um Sith.
Requerimentos: Caçador Intergaláctico
Mercenário - Está no início de sua carreira como caçador de recompensas. Realiza alguns trabalhos para desconhecidos e ainda ganha pouco, isto é, se merecer alguma coisa. Vive em bares e lugares onde não pode ser achado por bem-feitores, procurando clientes por onde passa e tentar ser contratado para algum serviço. Ainda é desconhecido no ramo. Pode portar uma pistola blaster, que ainda não causa muitos danos no alvo e tem pouca precisão.
Requerimentos: Inicial. Qualquer um pode possuir esta classe.
Caçador de Recompensas - Já faz trabalhos importantes e geralmente mata pessoas de grande valor no Senado ou faz armadilhas para os inimigos. Usa equipamentos sofisticados, ainda que inúteis em comparação aos caçadores intergalácticos. Seu nome já é falado na Galáxia. Cada Caçador de Recompensas possui sua própria convicção, tem seus próprios ideais e missões. Alguns deles podem preferir ajudar a Ordem Jedi em suas missões, sendo inclusive por eles contratados para alguns serviços. Outros, porém, podem odiar os Jedi até a morte e se voltar contra eles, realizando missões para acabar de uma vez por todas com os membros da Ordem Jedi, aliando-se a organizações criminosas. Pode portar um rifle blaster e duas pistolas, além de um thermal detonator (apenas um por luta, abrange 5 quadrados).
Requerimentos: Mercenário
Caçador Intergaláctico - Você é famoso em toda a Galáxia. Já matou pessoas influentes, arrecadou muitos tesouros, o dinheiro pra você não é problema. Normalmente, é bem pago por seus serviços. Seu arsenal é bem extenso, e não costuma falhar em uma missão.
Requerimentos: Caçador de Recompensas
Batedor Interplanetário - Você se tornou tão influente na Galáxia que foi escolhido por um lado, seja Separatista ou dos Jedi, para se tornar um servo leal, que está a par de toda a situação e é escolhido para fazer as missões mais difíceis, como por exemplo explodir uma central Jedi ou até matar um Sith.
Requerimentos: Caçador Intergaláctico