A Força
A Força A Força é uma energia onipresente, cuja compreensão, domínio e harmonização é o propósito das ordens monásticas Jedi e Sith.
A Força é descrita por Obi-Wan Kenobi como "um campo de energia criado por todas as coisas vivas: ela nos cerca, nos penetra; ela mantém a galáxia coesa." A Força é vida, e vida é Força. Alguns pensam na Força como uma entidade sensível, dotada de pensamento inteligente — quase como se fosse um tipo de Deus — enquanto outros consideram-na algo que pode ser manipulado e usado simplesmente como se fosse uma ferramenta. A Força de um indivíduo era medida pela quantidade de midi-chlorians que possuía Enquanto os Jedi e os Sith usavam a Força para ganhar mais poder, haviam vários e diferentes grupos que usavam e viam através da própria Força.
Regras
1ª. Tenha senso, precisa-se de concentração para manipular a força, por isso no meio de um ataque você provavelmente será cortado antes de usar a força.
2ª. Não use a força o tempo todo e muito menos perto de um oponente. Você será mutilado pelo sabre antes de conseguir jogar seu oponente longe.
3ª. Cada tipo de Jedi usa a força num estilo, molde o seu.
4ª. Padawans e JY não podem evitar a Força.
5ª. Não use a Força em turnos seguidos. Intercale os turnos.
6ª. O limite de quadrado para o uso da Força é 7.
Comuns Os poderes englobam todo o conhecimento dos Jedi ao terem aprendido e decifrado como manipular a Força e, assim, criarem diversas formas de se tratar com ela. Como aumentar sua velocidade, pular mais alto, ter um foco e aprender a sentir a Força nos outros, isso tudo é resultado de anos de prática, estudo e meditação.
Poderes Comuns Force Jump - O jedi usa a força para se impulsionar e aumentar o tamanho do seu salto. Vale lembrar que não faz o Jedi voar.
Focus - Faz o Jedi se concentrar em um ponto fixo. Aumentando sua concentração o Jedi fica mais forte no uso da força ou de alguma habilidade mais difícil.
Sense - Habilidade que o Jedi possui de sentir a força, todos os aspectos, seus desvios, e seus distúrbios. Quanto mais sábio o Jedi, maior o alcance do Sense.
Force (Pull e Push estão incluídos) - Início do controle da força como energia. Pode fazer o Jedi empurrar (push) ou puxar (pull) objetos. É usando essa habilidade que os Jedis podem exercer sua ampla criatividade.
Force Velocity - Usa-se a força para acelerar os movimentos.
Force Jump
Para Jedi Youngling: Vocês poderão pular até 2 metros, pois ainda estão no começo da aprendizagem [2m = 2 quadrados].
Para Jedi Trainee: Os Jedi Trainee poderão pular até 3 metros. [3m= 3 quadrados].
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Mais experientes, os Cavaleiros Jedi pularão até 6 metros. [6m = 6 quadrados]
Para Mestre Jedi/Jedi Master: Pularão até 8 metros. [8m = 8 quadrados].
Force Pull/Push
Para Jedi Youngling: Como iniciantes, poderão empurrar/puxar um objeto pequeno ou um humano/criatura. [Empurrando/puxando um humano, só o levará/puxará 1 quadrado para trás/frente].
Para Jedi Trainee: Os Jedi Trainee poderão empurrar/puxar um objeto médio, porém que não seja muito pesado. [Empurrando/puxando um humano/criatura, só o levará/puxará 2 quadrados para trás/frente].
Para Jedi Padawan: Poderão empurrar/puxar um objeto médio pesado. [Empurrando/puxando um humano/criatura, só o levará/puxará 3 quadrados para trás/frente].
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Poderão empurrar/puxar um objeto grande. [Empurrando um humano/criatura, só o levará 5 quadrados para trás. Em caso de puxar, puxará até si].
Para Mestre Jedi/ Jedi Master: Poderão empurrar/puxar um objeto muito grande e bem pesado. [Controle total na hora de empurrar/puxar humanos/criaturas].
Force Velocity 1
Para Jedi Youngling: Como iniciantes, serve como um golpe rápido ou uma leve corrida. A velocidade dura 1 turno somente.
Para Jedi Trainee: Corre mais rápido que o Jedi Youngling.
Para Jedi Padawan: Seus movimentos se tornam mais rápidos ou sua corrida é mais rápida se comparada à dos JY e JT, além de terem um condicionamento físico melhor.
Sense
Para Jedi Youngling: Sua habilidade de sentir a Força é fraca.
Para Jedi Trainee: Sente a Força com mais clareza e facilidade.
Para Jedi Padawan: Consegue sentir distúrbios de leve, mesmo estando longe.
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Sua habilidade de sentir a Força é maior.
Para Mestre Jedi/Jedi Master: O seu alcance com o Sense é muito grande.
Focus
Para Jedi Youngling: Não sabe se focar por inteiro.
Para Jedi Trainee: Foca-se, mas se distrair com algumas coisas.
Para Jedi Padawan: Sua concentração é boa, porém não atinge seu ápice.
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Seu Focus é alto.
Para Mestre Jedi/Jedi Master: Seu Focus é alto, mais experiente que o dos Cavaleiros.
Poderes de Cavaleiros/Mestres Jedi Force Absorv: Poder do Lado Luminoso que absorve os poderes do Lado Sombrio [Só serve com Force Lightning].
Force Stun: Se pegar o inimigo bem despreparado, pode criar uma corrente de força para atordoar-lhe a mente e deixá-lo zonzo e, dependendo da quantidade de força utilizada, apagá-lo.
Force Velocity 2: Aumenta a velocidade dos golpes mais rapidamente, superior a do Lvl 1.
Jedi Mind Trick - Poder Jedi simples que funciona com mentes desatentas ou pessoas de poderes Jedi inferiores a ponto de confundir a mente e passar informações erradas.
Force Block - Capacidade de criar uma barreira de força que anula os efeitos da força que foram usados contra si. Precisa-se estar concentrado para isso e estar preparado para criar uma corrente oposta.
Telekinetic Lightsaber Combat - Uso de técnicas telecinéticas a partir da Força com o sabre, como manipulá-lo no ar, sem estar em contato físico.
Lightsaber Throw - Usar o sabre para lançar nos adversários. Force Absorv
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Não consegue absorver por total os poderes do Lado Sombrio [Force Lightning], sendo atingido.
Mestre Jedi/Jedi Master: Absorve totalmente os poderes do Lado Sombrio [Force Lightning].
Force Stun
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Cria dores de cabeça no alvo que podem atordoar. [Dura 2 rodadas].
Mestre Jedi/Jedi Master: Como Mestre Jedi você tem controle com a Força, querendo apagar ou não, seu alvo. [Dura 4 rodadas].
Force Velocity 2
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Sua velocidade se iguala à de um guepardo. Arriscado de usar essa velocidade em duelos.
Mestre Jedi/Jedi Master: Os movimentos dos Mestres Jedi são mais rápidos que os de qualquer Cavaleiro.
Jedi Mind Trick
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Confunde as pessoas e as deixa fora de si; neste tempo pode passar informações erradas. [Dura 5 minutos].
Mestre Jedi/Jedi Master: Sua habilidade é maior. [Dura 20 minutos].
Force Block
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Consegue criar uma barreira em frente ao corpo que anula os efeitos de Força adversárias. [Dura 1 rodada].
Mestre Jedi/Jedi Master: Anula com mais potência. [Dura 3 rodadas].
Telekinetic Lightsaber Combat
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: O uso das técnicas telecinéticas duram 3 rodadas.
Mestre Jedi/Jedi Master: O uso das técnicas telecinéticas duram 5 rodadas.
Lightsaber Throw
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Arremessa até 5 quadrados.
Mestre Jedi/Jedi Master: Arremessa até 8 quadrados.
Obs: Não conta como force power, então pode ser usado com outro poder.
Poderes de Jedi Guardian Force Barrier: Projeta na frente do Jedi, uma parede de energia da Força, por um momento. A parede é invisível e resiste desde a blasters, sabres de luz e explosões. Porem necessita de alguma concentração, não servindo para interceptar um golpe instantâneo à queima-roupa.
Cavaleiro Jedi: A parede que o Cavaleiro projeta cobre todo o seu corpo, desde os pés à cabeça. [Dura 2 rodadas]
Mestre Jedi: A parede projetada cobre uma área dupla, conseguindo cobrir 2 pessoas (2 quadrados. Onde está e o da esquerda ou da direita). [Dura 4 rodadas].
Droid Disable: O Jedi com o uso de energia da Força, penetra no dispositivo eletrônico dos droides, causando curto-circuito. Não consegue desativar droides potentes (Necrosis, Protótipos de Thor, etc.)
Cavaleiro Jedi: Desativa 1 droide. [O efeito dura 10 minutos].
Mestre Jedi: Desativa um droide, explodindo-o ao invés de desanimar.
Force Revitalize: O Jedi recupera parte das suas energias, sarando por vezes pequenas feridas e aliviando algumas dores.
Cavaleiro Jedi: O Jedi recupera parte de suas energias.
Mestre Jedi: Recupera todas as energias, fecha pequenas feridas, aliviando parte das dores
Poderes de Jedi Consular Force Barrier: Projeta na frente do Jedi, uma parede de energia da Força, por um momento. A parede é invisível e resiste desde a blasters, sabres de luz e explosões. Porem necessita de alguma concentração, não servindo para parar um golpe instantâneo à queima-roupa.
Cavaleiro Jedi: A parede que o Cavaleiro projeta cobre todo o seu corpo, desde os pés à cabeça. [Dura 2 rodadas].
Mestre Jedi: A parede projetada cobre uma área dupla, conseguindo cobrir 2 pessoas (2 quadrados. Onde está e o da esquerda ou da direita). [Dura 4 rodadas].
Force Deflection: O Jedi, através da Força, reflete sem o recurso ao sabre de luz, tiros de blasters e em alguns casos poderes da Força. Bastante usado por Jedi que preferem não usar ou transportar um sabre de luz.
Cavaleiro Jedi: Defende uma rajada de blasters média, mas sem pontaria. (Máximo 3 oponentes a disparar. Dura 1 rodada).
Mestre Jedi: Deflete completamente uma rajada de blasters grande, com pontaria (5 oponentes) e alguns poderes da Força como Force Lightning.
Force Protection Bubble: O Jedi cria à sua volta uma barreira impenetrável de energia de Força, cobrindo-o em todos os ângulos como uma bolha. É uma técnica bastante avançada, que necessita que o usuário esteja parado, concentrando, para além de um enorme gasto de energia.
Cavaleiro Jedi: Cria uma bolha à sua volta, apenas cobrindo a si próprio. Dura 3 minutos.
Mestre Jedi: Cria uma bolha em volta de 5 metros de distância, cobrindo todos nessa área. Dura 5 minutos. [5m = 5 quadrados
Battle Meditation: Aumenta a motivação do exército aliado e diminui a motivação do exército inimigo.
Cavaleiro Jedi: Boa parte do exército aliado ganha motivação.
Mestre Jedi: Aumenta a motivação por inteiro do exército aliado e diminui a motivação do exército inimigo (causando pânico e medo).
Force Illusion: Uma versão avançada do Mind Trick, cria uma ilusão na mente da pessoa, através de uma corrente de Força.
Cavaleiro Jedi: Cria uma ilusão de algo pequeno/média na mente do alvo. Dura 2 rodadas.
Mestre Jedi: Em seu ápice, cria uma ilusão em massa, de alguma coisa de qualquer tamanho. Dura 1 hora.
Force Defend: Reduz o dano/efeito dos poderes da Força no usuário.
Cavaleiro Jedi: Reduz o dano/efeito dos poderes, não sendo totais.
Mestre Jedi: É mais experiente que os Cavaleiros, portanto os efeitos reduzidos são totais.
Force Heal: A força se concentra nas palmas do Jedi, emanando uma energia verde que é capaz de curar ferimentos e doenças.
Cavaleiro Jedi: Pode curar ferimentos leves, médios com menos frequência e os mais graves o deixam exausto, podendo até ocorrer desmaio.
Mestre Jedi: Pode curar os ferimentos médios com facilidade, e os graves só o deixam exausto se forem muitos.
Poderes de Jedi Sentinel Force Sealth: O Jedi consegue disfarçar a sua presença na Força de outros sensitivos.
Cavaleiro Jedi: Consegue disfarçar a sua presença na Força. 10 minutos.
Mestre Jedi (Shadow Master): Consegue eliminar a sua presença na Força, sendo indetectável para outros sensitivos. 1 hora.
Force Cloak: Usando a Força, o Jedi “dobra” as ondas luminosas e sonoras à sua volta, ficando invisível. Precisa de muita concentração e energia para ser mantida, obrigando o usuário a ficar imóvel.
Cavaleiro Jedi: O Cavaleiro Jedi consegue ficar invisível até duas vezes no dia, durante 3 minutos.
Mestre Jedi (Shadow Master): O Shadow Master consegue ficar invisível até três vezes no dia, durante 6 minutos.
Droid Disable: O Jedi com o uso de energia da Força, penetra no dispositivo eletrônico dos droides, causando curto-circuito. Não consegue desativar droids potentes (Necrosis, Protótipos de Thor, etc.)
Cavaleiro Jedi: Desativa 1 droide. [O efeito dura 10 minutos].
Mestre Jedi (Shadow Master): Desativa um droide, explodindo-o ao invés de desanimar.
Force Psychometry: O Jedi é capaz de descobrir os comportamentos do alvo, sendo também capaz de atuar no psicológico do oponente como um espectro atuacional.
Cavaleiro Jedi: O Cavaleiro é capaz de fazer seu alvo esquecer o que faria no exato momento e também é capaz de fazer com que o seu alvo esqueça do que iria fazer (futuro). Pode ser usado 1 vez por dia.
Mestre Jedi (Shadow Master): O Shadow Master age como um espectro atuacional, tomando controle da mente do oponente. Dura cinco minutos.
Force Illusion: Uma versão avançada do Mind Trick, cria uma ilusão na mente da pessoa, através de uma corrente de Força.
Cavaleiro Jedi: Cria uma ilusão de algo pequeno/média na mente do alvo. Dura 2 rodadas.
Mestre Jedi (Shadow Master): Cria uma ilusão de algo médio/grande na mente de 5 alvos. Dura 4 rodadas.
Poderes dos Sith OBS: Todos os Sith possuem os poderes de um Padawan além dos que estão listados abaixo.
Force Lightning: Uma corrupção da Força. O Sith portador desse poder pode arremessar faíscas de energia branca, azul ou roxa que aparentam sair da ponta dos dedos. Os raios atravessam a pessoa, causando uma dor lacinante.
Sith Aprendiz: Solta raios pequenos da ponta dos dedos, causando uma rápida dor no oponente. O choque dura uma rodada e confunde o inimigo.
Sith Warrior: Solta uma descarga forte de raios dos dedos, causando uma dor no oponente que dura três rodadas e o deixa totalmente confuso. Se for pego desprevenido, nocauteia o oponente.
80 FPs: Quando atingir esta contagem de pontos, o Sith Warrior pode acertar até três alvos de uma só vez, mas a intensidade é a de como um Sith Aprendiz. Force Choke: Asfixia a pessoa lentamente, e se a vítima ficar exposta a esse poder por muito tempo, pode acabar falecendo.
Sith Aprendiz: Dura 1 turno se a pessoa não se defender. Ao soltar o alvo, ele fica atordoado e ofegante.
Sith Warrior: Dura três turnos. Ao soltar o alvo, ele desmaia.
80 FPs: Com esta contagem de pontos o Sith pode matar o oponente invés de desmaiá-lo, mas será necessário ficar três turnos inteiros concentrado no corpo do oponente. Force Fear: Através da Força, o usuário cria um medo no adversário.
Sith Aprendiz: O medo não é tão forte assim, apenas intimidando o oponente. Dura 1 rodada.
Sith Warrior: A pessoa consegue fazer a vítima recuar com o pânico rondando si. Dura 1 rodada.
80 FPs: O medo quase causa insanidade na vítima.
Force Wound: O usuário estende a mão para um local do corpo da vítima, fazendo uma dor passar por ali.
Sith Aprendiz: A dor aguda pode fazer a pessoa cair lentamente, desconcentrada. Dura 1 rodada.
Sith Warrior: A dor é maior e atinge todo uma parte do corpo. (Ex: Você mirou na mão, a dor atinge o braço inteiro) Dura 1 rodada.
80 FPs: A dor é tão grande que pode fazer a pessoa se contorcer após cair.
Force Grip: O usuário "esmaga" a vítima com a Força. Isso significa torcer ou quebrar um membro.
Sith Aprendiz: Pode esmagar um membro da pessoa. Usar na cabeça ou no tórax é considerado apelação e pode ser ignorado.
Sith Warrior: Esmaga qualquer membro (até a cabeça e o tórax, mas com moderação. Não saia usando isso de primeira).
80 FPs: Você pode esmagar um oponente com esse golpe, matando-o.
Force Thoungbomb: O Sith mata todos os sensitivos da força (Jedi, Sith, EH) em um raio de 5 quadrados, só sobrando ele.
A Força é descrita por Obi-Wan Kenobi como "um campo de energia criado por todas as coisas vivas: ela nos cerca, nos penetra; ela mantém a galáxia coesa." A Força é vida, e vida é Força. Alguns pensam na Força como uma entidade sensível, dotada de pensamento inteligente — quase como se fosse um tipo de Deus — enquanto outros consideram-na algo que pode ser manipulado e usado simplesmente como se fosse uma ferramenta. A Força de um indivíduo era medida pela quantidade de midi-chlorians que possuía Enquanto os Jedi e os Sith usavam a Força para ganhar mais poder, haviam vários e diferentes grupos que usavam e viam através da própria Força.
Regras
1ª. Tenha senso, precisa-se de concentração para manipular a força, por isso no meio de um ataque você provavelmente será cortado antes de usar a força.
2ª. Não use a força o tempo todo e muito menos perto de um oponente. Você será mutilado pelo sabre antes de conseguir jogar seu oponente longe.
3ª. Cada tipo de Jedi usa a força num estilo, molde o seu.
4ª. Padawans e JY não podem evitar a Força.
5ª. Não use a Força em turnos seguidos. Intercale os turnos.
6ª. O limite de quadrado para o uso da Força é 7.
Comuns Os poderes englobam todo o conhecimento dos Jedi ao terem aprendido e decifrado como manipular a Força e, assim, criarem diversas formas de se tratar com ela. Como aumentar sua velocidade, pular mais alto, ter um foco e aprender a sentir a Força nos outros, isso tudo é resultado de anos de prática, estudo e meditação.
Poderes Comuns Force Jump - O jedi usa a força para se impulsionar e aumentar o tamanho do seu salto. Vale lembrar que não faz o Jedi voar.
Focus - Faz o Jedi se concentrar em um ponto fixo. Aumentando sua concentração o Jedi fica mais forte no uso da força ou de alguma habilidade mais difícil.
Sense - Habilidade que o Jedi possui de sentir a força, todos os aspectos, seus desvios, e seus distúrbios. Quanto mais sábio o Jedi, maior o alcance do Sense.
Force (Pull e Push estão incluídos) - Início do controle da força como energia. Pode fazer o Jedi empurrar (push) ou puxar (pull) objetos. É usando essa habilidade que os Jedis podem exercer sua ampla criatividade.
Force Velocity - Usa-se a força para acelerar os movimentos.
Force Jump
Para Jedi Youngling: Vocês poderão pular até 2 metros, pois ainda estão no começo da aprendizagem [2m = 2 quadrados].
Para Jedi Trainee: Os Jedi Trainee poderão pular até 3 metros. [3m= 3 quadrados].
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Mais experientes, os Cavaleiros Jedi pularão até 6 metros. [6m = 6 quadrados]
Para Mestre Jedi/Jedi Master: Pularão até 8 metros. [8m = 8 quadrados].
Force Pull/Push
Para Jedi Youngling: Como iniciantes, poderão empurrar/puxar um objeto pequeno ou um humano/criatura. [Empurrando/puxando um humano, só o levará/puxará 1 quadrado para trás/frente].
Para Jedi Trainee: Os Jedi Trainee poderão empurrar/puxar um objeto médio, porém que não seja muito pesado. [Empurrando/puxando um humano/criatura, só o levará/puxará 2 quadrados para trás/frente].
Para Jedi Padawan: Poderão empurrar/puxar um objeto médio pesado. [Empurrando/puxando um humano/criatura, só o levará/puxará 3 quadrados para trás/frente].
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Poderão empurrar/puxar um objeto grande. [Empurrando um humano/criatura, só o levará 5 quadrados para trás. Em caso de puxar, puxará até si].
Para Mestre Jedi/ Jedi Master: Poderão empurrar/puxar um objeto muito grande e bem pesado. [Controle total na hora de empurrar/puxar humanos/criaturas].
Force Velocity 1
Para Jedi Youngling: Como iniciantes, serve como um golpe rápido ou uma leve corrida. A velocidade dura 1 turno somente.
Para Jedi Trainee: Corre mais rápido que o Jedi Youngling.
Para Jedi Padawan: Seus movimentos se tornam mais rápidos ou sua corrida é mais rápida se comparada à dos JY e JT, além de terem um condicionamento físico melhor.
Sense
Para Jedi Youngling: Sua habilidade de sentir a Força é fraca.
Para Jedi Trainee: Sente a Força com mais clareza e facilidade.
Para Jedi Padawan: Consegue sentir distúrbios de leve, mesmo estando longe.
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Sua habilidade de sentir a Força é maior.
Para Mestre Jedi/Jedi Master: O seu alcance com o Sense é muito grande.
Focus
Para Jedi Youngling: Não sabe se focar por inteiro.
Para Jedi Trainee: Foca-se, mas se distrair com algumas coisas.
Para Jedi Padawan: Sua concentração é boa, porém não atinge seu ápice.
Para Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Seu Focus é alto.
Para Mestre Jedi/Jedi Master: Seu Focus é alto, mais experiente que o dos Cavaleiros.
Poderes de Cavaleiros/Mestres Jedi Force Absorv: Poder do Lado Luminoso que absorve os poderes do Lado Sombrio [Só serve com Force Lightning].
Force Stun: Se pegar o inimigo bem despreparado, pode criar uma corrente de força para atordoar-lhe a mente e deixá-lo zonzo e, dependendo da quantidade de força utilizada, apagá-lo.
Force Velocity 2: Aumenta a velocidade dos golpes mais rapidamente, superior a do Lvl 1.
Jedi Mind Trick - Poder Jedi simples que funciona com mentes desatentas ou pessoas de poderes Jedi inferiores a ponto de confundir a mente e passar informações erradas.
Force Block - Capacidade de criar uma barreira de força que anula os efeitos da força que foram usados contra si. Precisa-se estar concentrado para isso e estar preparado para criar uma corrente oposta.
Telekinetic Lightsaber Combat - Uso de técnicas telecinéticas a partir da Força com o sabre, como manipulá-lo no ar, sem estar em contato físico.
Lightsaber Throw - Usar o sabre para lançar nos adversários. Force Absorv
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Não consegue absorver por total os poderes do Lado Sombrio [Force Lightning], sendo atingido.
Mestre Jedi/Jedi Master: Absorve totalmente os poderes do Lado Sombrio [Force Lightning].
Force Stun
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Cria dores de cabeça no alvo que podem atordoar. [Dura 2 rodadas].
Mestre Jedi/Jedi Master: Como Mestre Jedi você tem controle com a Força, querendo apagar ou não, seu alvo. [Dura 4 rodadas].
Force Velocity 2
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Sua velocidade se iguala à de um guepardo. Arriscado de usar essa velocidade em duelos.
Mestre Jedi/Jedi Master: Os movimentos dos Mestres Jedi são mais rápidos que os de qualquer Cavaleiro.
Jedi Mind Trick
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Confunde as pessoas e as deixa fora de si; neste tempo pode passar informações erradas. [Dura 5 minutos].
Mestre Jedi/Jedi Master: Sua habilidade é maior. [Dura 20 minutos].
Force Block
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Consegue criar uma barreira em frente ao corpo que anula os efeitos de Força adversárias. [Dura 1 rodada].
Mestre Jedi/Jedi Master: Anula com mais potência. [Dura 3 rodadas].
Telekinetic Lightsaber Combat
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: O uso das técnicas telecinéticas duram 3 rodadas.
Mestre Jedi/Jedi Master: O uso das técnicas telecinéticas duram 5 rodadas.
Lightsaber Throw
Cavaleiro Jedi/Jedi Knight: Arremessa até 5 quadrados.
Mestre Jedi/Jedi Master: Arremessa até 8 quadrados.
Obs: Não conta como force power, então pode ser usado com outro poder.
Poderes de Jedi Guardian Force Barrier: Projeta na frente do Jedi, uma parede de energia da Força, por um momento. A parede é invisível e resiste desde a blasters, sabres de luz e explosões. Porem necessita de alguma concentração, não servindo para interceptar um golpe instantâneo à queima-roupa.
Cavaleiro Jedi: A parede que o Cavaleiro projeta cobre todo o seu corpo, desde os pés à cabeça. [Dura 2 rodadas]
Mestre Jedi: A parede projetada cobre uma área dupla, conseguindo cobrir 2 pessoas (2 quadrados. Onde está e o da esquerda ou da direita). [Dura 4 rodadas].
Droid Disable: O Jedi com o uso de energia da Força, penetra no dispositivo eletrônico dos droides, causando curto-circuito. Não consegue desativar droides potentes (Necrosis, Protótipos de Thor, etc.)
Cavaleiro Jedi: Desativa 1 droide. [O efeito dura 10 minutos].
Mestre Jedi: Desativa um droide, explodindo-o ao invés de desanimar.
Force Revitalize: O Jedi recupera parte das suas energias, sarando por vezes pequenas feridas e aliviando algumas dores.
Cavaleiro Jedi: O Jedi recupera parte de suas energias.
Mestre Jedi: Recupera todas as energias, fecha pequenas feridas, aliviando parte das dores
Poderes de Jedi Consular Force Barrier: Projeta na frente do Jedi, uma parede de energia da Força, por um momento. A parede é invisível e resiste desde a blasters, sabres de luz e explosões. Porem necessita de alguma concentração, não servindo para parar um golpe instantâneo à queima-roupa.
Cavaleiro Jedi: A parede que o Cavaleiro projeta cobre todo o seu corpo, desde os pés à cabeça. [Dura 2 rodadas].
Mestre Jedi: A parede projetada cobre uma área dupla, conseguindo cobrir 2 pessoas (2 quadrados. Onde está e o da esquerda ou da direita). [Dura 4 rodadas].
Force Deflection: O Jedi, através da Força, reflete sem o recurso ao sabre de luz, tiros de blasters e em alguns casos poderes da Força. Bastante usado por Jedi que preferem não usar ou transportar um sabre de luz.
Cavaleiro Jedi: Defende uma rajada de blasters média, mas sem pontaria. (Máximo 3 oponentes a disparar. Dura 1 rodada).
Mestre Jedi: Deflete completamente uma rajada de blasters grande, com pontaria (5 oponentes) e alguns poderes da Força como Force Lightning.
Force Protection Bubble: O Jedi cria à sua volta uma barreira impenetrável de energia de Força, cobrindo-o em todos os ângulos como uma bolha. É uma técnica bastante avançada, que necessita que o usuário esteja parado, concentrando, para além de um enorme gasto de energia.
Cavaleiro Jedi: Cria uma bolha à sua volta, apenas cobrindo a si próprio. Dura 3 minutos.
Mestre Jedi: Cria uma bolha em volta de 5 metros de distância, cobrindo todos nessa área. Dura 5 minutos. [5m = 5 quadrados
Battle Meditation: Aumenta a motivação do exército aliado e diminui a motivação do exército inimigo.
Cavaleiro Jedi: Boa parte do exército aliado ganha motivação.
Mestre Jedi: Aumenta a motivação por inteiro do exército aliado e diminui a motivação do exército inimigo (causando pânico e medo).
Force Illusion: Uma versão avançada do Mind Trick, cria uma ilusão na mente da pessoa, através de uma corrente de Força.
Cavaleiro Jedi: Cria uma ilusão de algo pequeno/média na mente do alvo. Dura 2 rodadas.
Mestre Jedi: Em seu ápice, cria uma ilusão em massa, de alguma coisa de qualquer tamanho. Dura 1 hora.
Force Defend: Reduz o dano/efeito dos poderes da Força no usuário.
Cavaleiro Jedi: Reduz o dano/efeito dos poderes, não sendo totais.
Mestre Jedi: É mais experiente que os Cavaleiros, portanto os efeitos reduzidos são totais.
Force Heal: A força se concentra nas palmas do Jedi, emanando uma energia verde que é capaz de curar ferimentos e doenças.
Cavaleiro Jedi: Pode curar ferimentos leves, médios com menos frequência e os mais graves o deixam exausto, podendo até ocorrer desmaio.
Mestre Jedi: Pode curar os ferimentos médios com facilidade, e os graves só o deixam exausto se forem muitos.
Poderes de Jedi Sentinel Force Sealth: O Jedi consegue disfarçar a sua presença na Força de outros sensitivos.
Cavaleiro Jedi: Consegue disfarçar a sua presença na Força. 10 minutos.
Mestre Jedi (Shadow Master): Consegue eliminar a sua presença na Força, sendo indetectável para outros sensitivos. 1 hora.
Force Cloak: Usando a Força, o Jedi “dobra” as ondas luminosas e sonoras à sua volta, ficando invisível. Precisa de muita concentração e energia para ser mantida, obrigando o usuário a ficar imóvel.
Cavaleiro Jedi: O Cavaleiro Jedi consegue ficar invisível até duas vezes no dia, durante 3 minutos.
Mestre Jedi (Shadow Master): O Shadow Master consegue ficar invisível até três vezes no dia, durante 6 minutos.
Droid Disable: O Jedi com o uso de energia da Força, penetra no dispositivo eletrônico dos droides, causando curto-circuito. Não consegue desativar droids potentes (Necrosis, Protótipos de Thor, etc.)
Cavaleiro Jedi: Desativa 1 droide. [O efeito dura 10 minutos].
Mestre Jedi (Shadow Master): Desativa um droide, explodindo-o ao invés de desanimar.
Force Psychometry: O Jedi é capaz de descobrir os comportamentos do alvo, sendo também capaz de atuar no psicológico do oponente como um espectro atuacional.
Cavaleiro Jedi: O Cavaleiro é capaz de fazer seu alvo esquecer o que faria no exato momento e também é capaz de fazer com que o seu alvo esqueça do que iria fazer (futuro). Pode ser usado 1 vez por dia.
Mestre Jedi (Shadow Master): O Shadow Master age como um espectro atuacional, tomando controle da mente do oponente. Dura cinco minutos.
Force Illusion: Uma versão avançada do Mind Trick, cria uma ilusão na mente da pessoa, através de uma corrente de Força.
Cavaleiro Jedi: Cria uma ilusão de algo pequeno/média na mente do alvo. Dura 2 rodadas.
Mestre Jedi (Shadow Master): Cria uma ilusão de algo médio/grande na mente de 5 alvos. Dura 4 rodadas.
Poderes dos Sith OBS: Todos os Sith possuem os poderes de um Padawan além dos que estão listados abaixo.
Force Lightning: Uma corrupção da Força. O Sith portador desse poder pode arremessar faíscas de energia branca, azul ou roxa que aparentam sair da ponta dos dedos. Os raios atravessam a pessoa, causando uma dor lacinante.
Sith Aprendiz: Solta raios pequenos da ponta dos dedos, causando uma rápida dor no oponente. O choque dura uma rodada e confunde o inimigo.
Sith Warrior: Solta uma descarga forte de raios dos dedos, causando uma dor no oponente que dura três rodadas e o deixa totalmente confuso. Se for pego desprevenido, nocauteia o oponente.
80 FPs: Quando atingir esta contagem de pontos, o Sith Warrior pode acertar até três alvos de uma só vez, mas a intensidade é a de como um Sith Aprendiz. Force Choke: Asfixia a pessoa lentamente, e se a vítima ficar exposta a esse poder por muito tempo, pode acabar falecendo.
Sith Aprendiz: Dura 1 turno se a pessoa não se defender. Ao soltar o alvo, ele fica atordoado e ofegante.
Sith Warrior: Dura três turnos. Ao soltar o alvo, ele desmaia.
80 FPs: Com esta contagem de pontos o Sith pode matar o oponente invés de desmaiá-lo, mas será necessário ficar três turnos inteiros concentrado no corpo do oponente. Force Fear: Através da Força, o usuário cria um medo no adversário.
Sith Aprendiz: O medo não é tão forte assim, apenas intimidando o oponente. Dura 1 rodada.
Sith Warrior: A pessoa consegue fazer a vítima recuar com o pânico rondando si. Dura 1 rodada.
80 FPs: O medo quase causa insanidade na vítima.
Force Wound: O usuário estende a mão para um local do corpo da vítima, fazendo uma dor passar por ali.
Sith Aprendiz: A dor aguda pode fazer a pessoa cair lentamente, desconcentrada. Dura 1 rodada.
Sith Warrior: A dor é maior e atinge todo uma parte do corpo. (Ex: Você mirou na mão, a dor atinge o braço inteiro) Dura 1 rodada.
80 FPs: A dor é tão grande que pode fazer a pessoa se contorcer após cair.
Force Grip: O usuário "esmaga" a vítima com a Força. Isso significa torcer ou quebrar um membro.
Sith Aprendiz: Pode esmagar um membro da pessoa. Usar na cabeça ou no tórax é considerado apelação e pode ser ignorado.
Sith Warrior: Esmaga qualquer membro (até a cabeça e o tórax, mas com moderação. Não saia usando isso de primeira).
80 FPs: Você pode esmagar um oponente com esse golpe, matando-o.
Force Thoungbomb: O Sith mata todos os sensitivos da força (Jedi, Sith, EH) em um raio de 5 quadrados, só sobrando ele.