o Jedi
Por séculos, o grupo de filósofos que eventualmente se tornariam os Jedi, contemplava os mistérios do campo de energia chamado Força. Com o passar do tempo, alguns dos membros do grupo dominaram a Força aos poucos. Depois disso, eles dedicavam-se a usar suas recém-descobertas habilidades e poderes para o bem, ajudando aqueles que precisavam. Nos milhares de anos que se seguiram, os Jedi serviriam como protetores da República Galáctica. Respondendo ao seu próprio conselho Jedi e operando de acordo com a concordância do departamento judicial do escritório do Supremo Chanceler, os Jedi se tornaram os guardiões da paz e da justiça na galáxia. Os Jedi, além de combaterem criminosos espalhados pela galáxia e apaziguarem disputas galácticas, serviam como mediadores, defensores e mentores. Por causa do seu senso de honra e desafios épicos, eles entenderam que se tornariam lendas, servindo como símbolos do que de melhor a República tinha por oferecer. Com sabres de luz em mãos e o poder da Força fluindo através deles, os Jedi cumpriam suas obrigações com louvor e dedicação, quase invencíveis. Mas a invencibilidade era apenas uma ilusão. Os Jedi frequentemente morriam na defesa da liberdade e da justiça. A maioria dos Jedi usa os sabres das cores azul, verde e amarelo (não pode usar um sabre de outra cor sem a autorização da organização).
Conselho
Os membros do Conselho geralmente são Jedi bastantes influentes na Ordem, onde adquirem extrema importância dentro do tempo. Um jedi membro do Conselho tem, digamos, total respeito dos outros jedis. NO RPG, o Conselho trabalhará de uma forma por votos. Será dito que existem 12 conselheiros; sendo 4 consulares, 3 sentinelas, 4 guardiões e o Gran-Master Jedi, mas de uma forma interpretativa (só existirão na hora da reunião, não participando do restante do jogo). Este conselho pode, por exemplo, tomar decisões para o RPG. Essas escolhas são tomadas através de uma votação, em que os conselheiros decidem se aceitam ou não uma proposta. Caso atinjam determinada contagem de votos sobre o que foi pedido, a decisão será tomada como sim.
votos do conselho
- Promoção de Jedi Knight para Jedi Master: Obter todos os 12 votos.
- Rebaixamento de qualquer Jedi: Obter 8 votos.
- Afastamento de um Jedi: Obter 10 votos. (Virar Gray Jedi)
- Dar a Classe A para algum Jedi: Obter 8 votos. (BattleMaster, General, etc)
- Declarar Guerra à uma Guilda de Mercenários: Obter 8 votos.
- Declarar Guerra aos Sith: Obter 12 votos.
- Adicionar alguém à lista de procurados: Obter 6 votos.
- Promover um Jedi fora dos padrões de FPs: Obter 10 votos.
- Promover um Jedi a Conselheiro: Obter todos os 12 votos (necessita de vaga).
"Que a Força esteja com todos nós, e que a paz desse templo seja nossa, um lugar aberto para pensar e falar, uma esfera de mútuo respeito, e refúgio de propósitos nobres compartilhados. Que nós tomemos esses assentos juntos, com ninguém acima dos outros. Que nós trabalhemos juntos, livres das restrições do ego e do ciúme, nesta reunião e nas outras que vierem." incômodo
Membros do Conselho
Guardians
Gingan N'Brak
R-Yan Kenobi
Mardek Luk
1 Vaga
Consuls
Nerf Honk
Darkan Voung
Count Revan
Alke Nark
completo
Sentinels
Ian Marek
Garden Skywalker
Dirk Cloudcruise
Wister Nightlide
completo
Gran Master
Kin
Completo
Caminho Jedi
Os Caminhos Jedi dividem a Ordem em três partes: os consulares, os guardiões e as sentinelas. Ao chegar no posto de Padawan, são lhe apresentados três postos diferentes para se seguir, os quais já foram ditos. E, ao adotar o posto de Jedi Knight, você adquire a "classe A" escolhida.
Se seu mestre for guardião, suas chances de se sair bem como consular são baixas, portanto a maioria escolhe o rumo de seu mestre.
Jedi Guardião - Os Jedi Guardiães são aqueles que combinam sua força e técnica com sabre, geralmente treinam o seu físico para suportarem longas batalhas. São treinados para técnicas de batalha, defesa, estratégia, treinamentos com sabres e habilidade física. Os Jedi Guardian, em períodos de guerra, sempre são escolhidos para serem Generais, pelo fato de serem treinados, de forma focada, em habilidades próprias para isso.
Cor do Sabre: Azul
Exemplos: Obi-Wan Kenobi, Mace Windu, Anakin Skywalker.
Requisitos: Ser Jedi Knight.
Jedi Consular -Os Jedi Consular destinam sua Força para o conhecimento e a paz. São utilizados em negociações que busquem soluções pacíficas para grandes problemas (Ex: Guerras). Dedicam-se à Força na maior parte do tempo, deixando um pouco de lado a habilidade física. Sempre estão a procurar de entender melhor a Força e aprimorá-la e meditam com mais frequência do que os outros Jedi, sendo também mais propensos a ter visões do futuro.
Cor do Sabre: Verde
Exemplos: Yoda, Qui-Gon Jinn.
Requisitos: Ser Jedi Knight.
Jedi Sentinela Os Jedi Sentinela são preparados para uma vida de espionagem. Eles são a principal fonte do Templo Jedi de Coruscant, sem eles, a Ordem Jedi não saberia o que estaria acontecendo em um planeta distante. Voltam-se ao ocultismo, persuasão e, em partes, habilidade física. São os Jedi que levam missões para entrarem em covis dos Sith.
Cor do Sabre: Amarelo
Exemplos: Plo Koon, Bastila Shan, Shela Nuur.
Requisitos: Ser Jedi Knight.
Se seu mestre for guardião, suas chances de se sair bem como consular são baixas, portanto a maioria escolhe o rumo de seu mestre.
Jedi Guardião - Os Jedi Guardiães são aqueles que combinam sua força e técnica com sabre, geralmente treinam o seu físico para suportarem longas batalhas. São treinados para técnicas de batalha, defesa, estratégia, treinamentos com sabres e habilidade física. Os Jedi Guardian, em períodos de guerra, sempre são escolhidos para serem Generais, pelo fato de serem treinados, de forma focada, em habilidades próprias para isso.
Cor do Sabre: Azul
Exemplos: Obi-Wan Kenobi, Mace Windu, Anakin Skywalker.
Requisitos: Ser Jedi Knight.
Jedi Consular -Os Jedi Consular destinam sua Força para o conhecimento e a paz. São utilizados em negociações que busquem soluções pacíficas para grandes problemas (Ex: Guerras). Dedicam-se à Força na maior parte do tempo, deixando um pouco de lado a habilidade física. Sempre estão a procurar de entender melhor a Força e aprimorá-la e meditam com mais frequência do que os outros Jedi, sendo também mais propensos a ter visões do futuro.
Cor do Sabre: Verde
Exemplos: Yoda, Qui-Gon Jinn.
Requisitos: Ser Jedi Knight.
Jedi Sentinela Os Jedi Sentinela são preparados para uma vida de espionagem. Eles são a principal fonte do Templo Jedi de Coruscant, sem eles, a Ordem Jedi não saberia o que estaria acontecendo em um planeta distante. Voltam-se ao ocultismo, persuasão e, em partes, habilidade física. São os Jedi que levam missões para entrarem em covis dos Sith.
Cor do Sabre: Amarelo
Exemplos: Plo Koon, Bastila Shan, Shela Nuur.
Requisitos: Ser Jedi Knight.
Hierarquia
Youngling - Um título não oficial. Refere-se a uma criança com potencial da Força. Em uma idade muito nova, os aprendizes de Jedi saem de seus repousos e são atribuídos a um grupo para o treinamento Jedi. Se o youngling não for escolhido por nenhum Cavaleiro Jedi para ser seu Padawan, por volta dos seus 15 anos de idade, poderá ser colocado em outros serviços à Ordem Jedi. Possuem sabres de treino, que provocam apenas leves queimaduras e são mais leves (podem ser das três cores referentes aos Jedi). Qualquer um pode ser.
Requerimentos: Inicial. Qualquer um que deseja ser Jedi deve iniciar nesta carreira aderindo este grau.
Observação: Na sua vestimenta, aconselhamos que coloque um cinto da cor verde, azul ou amarela. Essa faixa simboliza a cor do seu sabre e qual caminho seguirá.
Equipamentos: Um hilt comum que dá origem a um sabre de treino que causa leves eletrocussões ao atingir o corpo do inimigo. Só pode ser usado dentro da arena.
Trainee - Os Jedi Trainee são Younglings que após se esforçarem muito, foram reconhecidos pelo Conselho Jedi graças ao seu potencial futuro como Jedi. São semelhantes aos Younglings, tem dentre 8 - 17 anos, suas habilidades não diferem muito aos Younglings. Ainda possui apenas um sabre de treino. Não precisa ser um Jedi Trainee para ser tornar um Padawan, mas os Mestres provavelmente irão usar este cargo como um filtro para seus pupilos.
Requerimentos: Youngling
Observação: Continue usando a faixa e não mude sua vestimenta.
Equipamentos: Um sabre de treinamento comum que só poderá ser usado dentro da arena. Causa um ardor um pouco mais forte que o dos Younglings.
Padawan -Padawans são os aprendizes Jedi, sendo treinados por um Jedi Master ou Knight até serem graduados Jedi Knight. Um Jedi pode treinar apenas dois Padawans por vez (uma mudança que vai deixar o RPG bem mais sociável), nunca mais que isso. Quando o Padawan estiver preparado, o mestre irá indicá-lo para o conselho, e este decidirá se ele se tornará um Jedi Knight ou se irá continuar a ser um Padawan. No RPG, os Padawan são OBRIGADOS usar tranças (as meninas tranças e os homens rabo de cavalo). Isso é o que vai diferir um Padawan dos outros.
Requerimentos: Youngling OU Trainee + ser convocado pelo conselho.
Observação: Padawans podem interpretar um Jedi Knight NPC para ser seu mestre caso não encontrem um jogador que queira treiná-lo. Mantém a vestimenta e a faixa.
Equipamentos: Já podem possuir um sabre comum, sem nenhuma vantagem. Conseguem carregá-lo e têm permissão para usa-lo apenas na presença de seu mestre. Jedi Knight (60 FPs) Após um Padawan ser graduado, ele se torna um Jedi Knight. Um Jedi Knight, como já dito, pode ser das três classes: Guardian, Sentinel ou Consular. Sua função dependerá de qual classe ele seguir, e daí, surgem outros rumos (Classes A). Não é fácil se tornar um Jedi Knight, já que depende muito da interpretação da pessoa. Os conselheiros estarão atentos para a interpretação do Padawan, ele só passará se esta corresponder à sua classe, caso contrário, será alertado e orientado.
Requerimentos: Padawan + 60 FPs + ter permissão de um Jedi Master
Observação: Um Jedi Knight pode usar de dois Trainee para serem seus pupilos. Já possui uma nave para uso próprio e pode treinar Younglings em massa. Qualquer erro resulta na remoção dos privilégios do personagem.
Equipamentos: Seu próprio sabre, que pode ser usado para fins necessários.
Jedi Knight Após um Padawan ser graduado, ele se torna um Jedi Knight. Um Jedi Knight, como já dito, pode ser das três classes: Guardian, Sentinel ou Consular. Sua função dependerá de qual classe ele seguir, e daí, surgem outros rumos (Classes A). Não é fácil se tornar um Jedi Knight, já que depende muito da interpretação da pessoa. Os conselheiros estarão atentos para a interpretação do Padawan, ele só passará se esta corresponder à sua classe, caso contrário, será alertado e orientado.
Requerimentos: Padawan + ter permissão de um Jedi Master
Observação: Um Jedi Knight pode usar de dois Trainee para serem seus pupilos. Já possui uma nave para uso próprio e pode treinar Younglings em massa. Qualquer erro resulta na remoção dos privilégios do personagem.
Equipamentos: Seu próprio sabre, que pode ser usado para fins necessários.
Jedi Master (Autorização) - Jedi Master era a maior posição que um Jedi poderia obter na Ordem, só chegando ao posto depois que tivesse treinado ao menos um Padawan, e um requerimento (exceto em raras duas circunstâncias) para se tornar parte do Conselho Jedi, que era a principal interface entre os Jedi e o governo da República. O nível era reservado para aqueles que mostravam devoções e habilidades excepcionais na Força.
Requerimentos: Jedi Knight + treinar um padawan até tornar-se jedi knight + ter autorização da Organização
Observação: Participam agora do Conselho Jedi e podem tomar decisões necessárias para a Ordem. Possuem o direito de exilar ou rebaixar qualquer personagem que haja de má forma. Possuem, também, o poder de anexar de 0 a 3 FPs para aqueles que interpretam de boa maneira.
Equipamentos: Seu próprio sabre, que pode ser usados para fins necessários, e uma fragata espacial que comporta até dez personagens.
Gran Master (Bloqueado) O líder supremo da Ordem Jedi. O mais sábio de todos eles, o mais famoso. Houveram poucos destes em toda a história da Ordem Jedi, e é um cargo vitalício. Possui habilidades extremas, e, muitas vezes, desconhecidas.