Sith
Há muitas eras, uma raça de nome Sith começou a realizar experiências com o Lado Sombrio da Força. Essa raça foi descoberta por um Jedi Sombrio (um Jedi renegado, que se aliou ao Lado Sombrio), que se uniu a ela e, rapidamente, graças ao seu treinamento mais aprimorado obtido na Ordem Jedi, tornou-se seu líder. Os Sith se espalharam pela Galáxia, a raça agora unida à Ordem Sith, que passou a aceitar membros de outras espécies. Dentro da Tradição de seus ancestrais, eles buscavam poder acima de tudo.
Mas os Jedi caçaram e destruíram os Sith. Apenas um sobreviveu. Para assegurar a sobrevivência da Ordem, ele determinou que a partir daquele momento haveria apenas dois Lord Sith: um mestre e um aprendiz. O aprendiz, ao adquirir poder suficiente, mataria seu mestre e tomaria seu lugar, devendo então ele próprio adotar um novo discípulo. Ele passou a utilizar o título de "Darth", na verdade uma contração de "Dark Lord of the Sith" (Lorde Sombrio de Sith).
Mais ao decorrer na invasão ao Templo Jedi, foi revelado que não existiam apenas dois, e na verdade vários sith's espalhados, apenas esperando uma brecha para a sua tomada ao poder e a reconstituição do Império Sith, o novo Lord Negro então, declarou que a regra deveria ser deixada de lado, dando início a talvez, mais de 10.000 sith's espalhados pela Galáxia.
Mas os Jedi caçaram e destruíram os Sith. Apenas um sobreviveu. Para assegurar a sobrevivência da Ordem, ele determinou que a partir daquele momento haveria apenas dois Lord Sith: um mestre e um aprendiz. O aprendiz, ao adquirir poder suficiente, mataria seu mestre e tomaria seu lugar, devendo então ele próprio adotar um novo discípulo. Ele passou a utilizar o título de "Darth", na verdade uma contração de "Dark Lord of the Sith" (Lorde Sombrio de Sith).
Mais ao decorrer na invasão ao Templo Jedi, foi revelado que não existiam apenas dois, e na verdade vários sith's espalhados, apenas esperando uma brecha para a sua tomada ao poder e a reconstituição do Império Sith, o novo Lord Negro então, declarou que a regra deveria ser deixada de lado, dando início a talvez, mais de 10.000 sith's espalhados pela Galáxia.
Darths
Regra de DOIS
A Regra de Dois era a regra estabelecido por Darth Bane após o fim das Novas Guerras Sith para evitar o confronto, aparentemente inevitável, entre os sempre ambiciosos Sith juntamente com sua própria crença que a Força era finita. Darth Bane escondeu-se dos Jedi e colocou seu novo mandamento em ação. Formulou o conceito da Regra de Dois após descobrir um holocron no Templo dos Antigos. Este holocron pertenceu ao antigo Lorde Negro dos Sith Darth Revan que igualmente a Exar Kun antes dele usou uma forma anterior à Regra de Dois com seu aprendiz Darth Malak.
Munido com o conhecimento do Holocron de Darth Revan, Darth Bane e seus sucessores conseguiram evitar que a Ordem Sith se auto-destruísse e pudesse seguir em seus planos de dominação galática. Por um milênio os Sith aguardaram e vigiaram em segredo, fazendo de tudo para desestabilizar a República Galáctica sem revelarem a si mesmos. Finalmente um deles, Darth Sidious, conseguiu, através de seu verdadeiro nome de Palpatine, eleger-se Chanceler Supremo e planejar as Guerras Clônicas, que devastaram a República, tornando-se Imperador do novo Império Galático, fazendo com que os Sith dominassem mais uma vez a Galáxia.
Na Ordem Sith reformada de Darth Bane, ambos os Lordes Sith recebiam o título de Darth; e a sucessão, em regra geral, ocorria quando o aprendiz tentava depor seu mestre, caso tivesse sucesso assumia o posto de Lorde Negro e recrutaria um novo aprendiz, caso falhasse, na maioria das vezes, era morto e o mestre procuraria um novo aprendiz.
A Regra de Dois assemelhava-se ao mandamento Jedi que ordenava que houvesse apenas um Mestre e um Padawan, talvez Darth Bane tivesse reconhecido a eficiência deste método, que permitia que o mestre pudesse dar um treinamento mais completo para seu aprendiz.
A aplicação da Regra de Dois não era universal para todos os Sith. Darth Sidious, herdeiro da linhagem de Darth Bane, começou a treinar seu próprio aprendiz, Darth Maul, enquanto ainda era ele mesmo aprendiz de Darth Plagueis, porém logo Sidious mataria seu mestre, restabelecendo a Regra de Dois.
Durante as Guerras Clônicas e Império Galático, Darth Sidious e seus aprendizes, Darth Tyrannus e Darth Vader, treinaram uma série de Jedi Negros e Sensitivos à Força porém sem lhes passarem técnicas próprias dos Sith, para eles isso não incorria na violação da regra pois os consideravam meras ferramentas, peões sem importância. "Sempre dois eles são, nem mais, nem menos. Um mestre e um aprendiz" (Yoda)
Munido com o conhecimento do Holocron de Darth Revan, Darth Bane e seus sucessores conseguiram evitar que a Ordem Sith se auto-destruísse e pudesse seguir em seus planos de dominação galática. Por um milênio os Sith aguardaram e vigiaram em segredo, fazendo de tudo para desestabilizar a República Galáctica sem revelarem a si mesmos. Finalmente um deles, Darth Sidious, conseguiu, através de seu verdadeiro nome de Palpatine, eleger-se Chanceler Supremo e planejar as Guerras Clônicas, que devastaram a República, tornando-se Imperador do novo Império Galático, fazendo com que os Sith dominassem mais uma vez a Galáxia.
Na Ordem Sith reformada de Darth Bane, ambos os Lordes Sith recebiam o título de Darth; e a sucessão, em regra geral, ocorria quando o aprendiz tentava depor seu mestre, caso tivesse sucesso assumia o posto de Lorde Negro e recrutaria um novo aprendiz, caso falhasse, na maioria das vezes, era morto e o mestre procuraria um novo aprendiz.
A Regra de Dois assemelhava-se ao mandamento Jedi que ordenava que houvesse apenas um Mestre e um Padawan, talvez Darth Bane tivesse reconhecido a eficiência deste método, que permitia que o mestre pudesse dar um treinamento mais completo para seu aprendiz.
A aplicação da Regra de Dois não era universal para todos os Sith. Darth Sidious, herdeiro da linhagem de Darth Bane, começou a treinar seu próprio aprendiz, Darth Maul, enquanto ainda era ele mesmo aprendiz de Darth Plagueis, porém logo Sidious mataria seu mestre, restabelecendo a Regra de Dois.
Durante as Guerras Clônicas e Império Galático, Darth Sidious e seus aprendizes, Darth Tyrannus e Darth Vader, treinaram uma série de Jedi Negros e Sensitivos à Força porém sem lhes passarem técnicas próprias dos Sith, para eles isso não incorria na violação da regra pois os consideravam meras ferramentas, peões sem importância. "Sempre dois eles são, nem mais, nem menos. Um mestre e um aprendiz" (Yoda)
Codigo SITH
Os Sith são uma seita de usuários do lado negro da Força determinados a dominar a galáxia e destruir os Jedi. Eles são caracterizados pela sua busca pelo poder, ambição, e métodos brutos que estavam dispostos a usar para conseguir o que quisessem. Os Sith surgiram há muitas eras. Esse caminho da força foi descoberto por um Jedi Sombrio (um Jedi renegado, que se aliou ao Lado Sombrio), que se uniu a ele e que, após estudar este ramo e graças ao seu treinamento mais aprimorado obtido na Ordem Jedi, tornou-se seu líder. Os Sith se espalharam pela Galáxia, a raça agora unida à Ordem Sith, que passou a aceitar membros de outras espécies. Dentro da tradição de seus ancestrais, eles buscavam poder acima de tudo.
O Código Sith Assim como os Jedi, os costumes e tradições dos Sith também são representados em um código, que deve ser seguido à risca por todos os Siths que pretendem se tornar um Warrior ou Lord.
''Não há paz, há raiva;
Não há medo, há poder;
Não há morte, há imortalidade;
Não há fraqueza, há o Lado Negro;
Eu sou o Coração das Trevas;
Eu não conheço o medo, mas o instigo nos meus inimigos;
Eu sou o destruidor de mundos;
Eu conheço o poder do Lado Negro;
Eu sou o fogo do ódio;
Todo o Universo se curva perante mim.''
O Código Sith Assim como os Jedi, os costumes e tradições dos Sith também são representados em um código, que deve ser seguido à risca por todos os Siths que pretendem se tornar um Warrior ou Lord.
''Não há paz, há raiva;
Não há medo, há poder;
Não há morte, há imortalidade;
Não há fraqueza, há o Lado Negro;
Eu sou o Coração das Trevas;
Eu não conheço o medo, mas o instigo nos meus inimigos;
Eu sou o destruidor de mundos;
Eu conheço o poder do Lado Negro;
Eu sou o fogo do ódio;
Todo o Universo se curva perante mim.''
Caminhos sith
Sith Sniper Verdadeiros mestres em arremessar sabres de luz. Os Snipers focam-se em uma arte de batalha só deles: são peritos em Lightsaber Throw. Ficam sempre em lugares altos, com os hilts segurados de forma contrária para melhor arremesso. Em um embate de corpo-a-corpo, poderão, muitas vezes, perder por não se focarem no estilo próprio para um combate corporal, porém, os mais experientes juntam os dois tipos de embate.
Funções:
1ª. Focar no arremesso para eliminar tropas de milícia, como clones. 2ª. Conseguir se camuflar para não ser pego num embate corpo-a-corpo.
Requisitos: Ser Sith Warrior.
Sith Inquisitor O Sith Inquisitor tem como papel no Templo Sith de ensinar os Siths Apprentices à controlar sua raiva, suas habilidades com o sabre e com a força. É uma figura respeitada, e também toma conta quando se trata de "recrutar" novos sensitivos para a seita.
Funções: 1ª. Dar atenção aos novatos e instruí-los pelo Templo. 2ª. Ensinar aos novatos com perfeição. 3ª. Mostrar aos novatos como entender a Força e o Código Sith como também praticar as habilidades da Força. 4ª. Promover treinos com as habilidades da Força. 5ª. Ampliar seu conhecimento sobre a Força. 6ª. Seja um exemplo para os outros Sith da seita.
Requisitos: Ser Sith Warrior.
Sith Battlemaster São Sith Warriors extremamente habilidosos com o manuseio de sabres. Ele é um Sith Inquisitor, porém, sua "matéria" é ensinar aos Aprendizes e Iniciantes a luta de sabres, de forma primária e, com o tempo, ir aperfeiçoando-os.
Funções: 1ª. Dar atenção aos novatos e instruí-los pelo Templo. 2ª. Ensinar aos novatos com perfeição. 3ª. Mostrar aos novatos como manusear um sabre de luz e entendê-lo. 4ª. Promover combates e torneios. 5ª. Ampliar seu conhecimento sobre as artes de combate.
Requisitos: Ser Sith Warrior.
Sith Spy Os Sith Spies são espiões da ordem Sith, exercendo uma função parecida com a dos Jedi Sentinel. Conseguem penetrar em planetas dominados pelos Jedi sem serem notados, são experts em se camuflar e ocultar sua presença. Podem usar todos os poderes dos Jedi Sentinelas e são extremamente habilidosos.
Funções: 1ª. Interpretar um espião com perfeição. 2ª. Estar ciente dos usos das suas habilidades para com a classe. 3ª. Ser observador e detalhista, não deixando nada passar despercebido.
Requisitos: Ser Sith Warrior.
Sith General Os Sith General são Sith experientes em estratégias para batalhas, auxiliando o treinamento dos soldados rebeldes e o alinhamento deles em posições de guerra. Contando-se sempre com o Conselho Sith sobre as práticas na guerra, dando informações úteis e recebendo dicas ou a permanência da guerra. Normalmente está conversando com os capitães das tropas. [Caso não haja um General na guerra, um outro Sith será chamado ao posto.]
Um Sith General pode ter um número de soldados NPCs para auxiliar em lutas ou batalhas dependendo do cargo: Sith Warrior: 5 soldados; Alto Conselheiro: 15 soldados; Sith Lord: 30 soldados; Dark Lord of Sith: 50 soldados + Cruzador para Invasões.
Observações: Um soldado é igual a um soldado jogador comum do RPG. Tenha senso ao interpretá-lo. Somente o Dark Lord terá um Cruzador. Os níveis abaixo, serão naves normais. Exemplo: Tenho cinco soldados, então 5 Starfighters irão me seguir respectivamente.
Funções: 1ª. Saber lidar com guerras. 2ª. Ser estrategista. 3ª. Ter atitude para assumir a liderança. 4ª. Saber lutar muito bem.
Requisitos: Ser Sith Warrior.
Funções:
1ª. Focar no arremesso para eliminar tropas de milícia, como clones. 2ª. Conseguir se camuflar para não ser pego num embate corpo-a-corpo.
Requisitos: Ser Sith Warrior.
Sith Inquisitor O Sith Inquisitor tem como papel no Templo Sith de ensinar os Siths Apprentices à controlar sua raiva, suas habilidades com o sabre e com a força. É uma figura respeitada, e também toma conta quando se trata de "recrutar" novos sensitivos para a seita.
Funções: 1ª. Dar atenção aos novatos e instruí-los pelo Templo. 2ª. Ensinar aos novatos com perfeição. 3ª. Mostrar aos novatos como entender a Força e o Código Sith como também praticar as habilidades da Força. 4ª. Promover treinos com as habilidades da Força. 5ª. Ampliar seu conhecimento sobre a Força. 6ª. Seja um exemplo para os outros Sith da seita.
Requisitos: Ser Sith Warrior.
Sith Battlemaster São Sith Warriors extremamente habilidosos com o manuseio de sabres. Ele é um Sith Inquisitor, porém, sua "matéria" é ensinar aos Aprendizes e Iniciantes a luta de sabres, de forma primária e, com o tempo, ir aperfeiçoando-os.
Funções: 1ª. Dar atenção aos novatos e instruí-los pelo Templo. 2ª. Ensinar aos novatos com perfeição. 3ª. Mostrar aos novatos como manusear um sabre de luz e entendê-lo. 4ª. Promover combates e torneios. 5ª. Ampliar seu conhecimento sobre as artes de combate.
Requisitos: Ser Sith Warrior.
Sith Spy Os Sith Spies são espiões da ordem Sith, exercendo uma função parecida com a dos Jedi Sentinel. Conseguem penetrar em planetas dominados pelos Jedi sem serem notados, são experts em se camuflar e ocultar sua presença. Podem usar todos os poderes dos Jedi Sentinelas e são extremamente habilidosos.
Funções: 1ª. Interpretar um espião com perfeição. 2ª. Estar ciente dos usos das suas habilidades para com a classe. 3ª. Ser observador e detalhista, não deixando nada passar despercebido.
Requisitos: Ser Sith Warrior.
Sith General Os Sith General são Sith experientes em estratégias para batalhas, auxiliando o treinamento dos soldados rebeldes e o alinhamento deles em posições de guerra. Contando-se sempre com o Conselho Sith sobre as práticas na guerra, dando informações úteis e recebendo dicas ou a permanência da guerra. Normalmente está conversando com os capitães das tropas. [Caso não haja um General na guerra, um outro Sith será chamado ao posto.]
Um Sith General pode ter um número de soldados NPCs para auxiliar em lutas ou batalhas dependendo do cargo: Sith Warrior: 5 soldados; Alto Conselheiro: 15 soldados; Sith Lord: 30 soldados; Dark Lord of Sith: 50 soldados + Cruzador para Invasões.
Observações: Um soldado é igual a um soldado jogador comum do RPG. Tenha senso ao interpretá-lo. Somente o Dark Lord terá um Cruzador. Os níveis abaixo, serão naves normais. Exemplo: Tenho cinco soldados, então 5 Starfighters irão me seguir respectivamente.
Funções: 1ª. Saber lidar com guerras. 2ª. Ser estrategista. 3ª. Ter atitude para assumir a liderança. 4ª. Saber lutar muito bem.
Requisitos: Ser Sith Warrior.
Hierarquia
Assim como a hierarquia Jedi, a Sith também existirá. Para a tristeza de alguns, vocês terão que se esforçar muito para conseguir se tornar um Sith. Temos pessoas de confiança espalhadas por todo o RPG para supervisionar cada um de vocês e indicar aquele que mais se esforça, assim insinuando a sua competência para se tornar um.
Sith Apprentice - Um Sith Apprentice é aquele indivíduo que entrou na fase de transição para se tornar um Mestre Sith. Estes são especialmente trazidos da Ordem Jedi por já possuírem um conhecimento aprimorado, o que evitaria trabalho para treinamento. Geralmente são escolhidos a dedo. O Sith Apprentice equivale ao Padawan, mas com relações diferentes entre mestre e aluno. Depois de provar que a sua busca para entender o Lado Sombrio da Força chegou ao fim, estando a par de todos os requisitos impostos por seu mestre, o Sith Apprentice é levado ao Conselho Sith onde será votado para ser eleito ou não Mestre Sith.
Sith Warrior - Os Sith Warriors são descritos como “Uma forças das trevas imparável”, especialistas de combate e campeões em campo de batalha. Lhe é designada a ordem de assassinar qualquer Jedi ou pessoa que ameace seus planos. São treinados para utilizar o medo, a raiva e o ódio como meio de melhorar sua conexão com o Lado Negro da Força. São um dos mais poderes e malignos da galáxia, que buscam impor apenas o interesse do Lado Sombrio através de seu sabre. Os Jedi tem a ordem de evitar confrontar alguém como eles. Somente anos de serviço à Ordem Sith e anos de treinamento para o desenvolvimento de habilidades excepcionais trazem o reconhecimento para transformar alguém em Sith Warrior.
Lord of the Sith - O cargo de Dark Lord of the Sith é dado ao mais sábio, mais respeitado, mais poderoso e temido Sith de toda a galáxia. Seu cargo equivale ao Grand Master Jedi e, da mesma forma, é vitalício.
Sith Apprentice - Um Sith Apprentice é aquele indivíduo que entrou na fase de transição para se tornar um Mestre Sith. Estes são especialmente trazidos da Ordem Jedi por já possuírem um conhecimento aprimorado, o que evitaria trabalho para treinamento. Geralmente são escolhidos a dedo. O Sith Apprentice equivale ao Padawan, mas com relações diferentes entre mestre e aluno. Depois de provar que a sua busca para entender o Lado Sombrio da Força chegou ao fim, estando a par de todos os requisitos impostos por seu mestre, o Sith Apprentice é levado ao Conselho Sith onde será votado para ser eleito ou não Mestre Sith.
Sith Warrior - Os Sith Warriors são descritos como “Uma forças das trevas imparável”, especialistas de combate e campeões em campo de batalha. Lhe é designada a ordem de assassinar qualquer Jedi ou pessoa que ameace seus planos. São treinados para utilizar o medo, a raiva e o ódio como meio de melhorar sua conexão com o Lado Negro da Força. São um dos mais poderes e malignos da galáxia, que buscam impor apenas o interesse do Lado Sombrio através de seu sabre. Os Jedi tem a ordem de evitar confrontar alguém como eles. Somente anos de serviço à Ordem Sith e anos de treinamento para o desenvolvimento de habilidades excepcionais trazem o reconhecimento para transformar alguém em Sith Warrior.
Lord of the Sith - O cargo de Dark Lord of the Sith é dado ao mais sábio, mais respeitado, mais poderoso e temido Sith de toda a galáxia. Seu cargo equivale ao Grand Master Jedi e, da mesma forma, é vitalício.